Pertemuan 3 - Video Streaming

Posted by

1. Apa yang dimaksud dengan video streaming dan jelaskan cara kerjanya!
            Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang file audio (suara) dan video (gambar diam atau bergerak) secara langsung ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server). Dengan kata lain, file audio ataupun video yang terletak dalam sebuah server dapat secara langsung dijalankan pada perangkat sesaat setelah ada permintaan dari user, sehingga proses running aplikasi yang diunduh (download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan (memory).
Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat menerima aliran media streaming tersebut.
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar.


Cara Kerja :
 Pada awalnya, data dari source (bisa berupa audio maupun video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer (bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encodesesuai dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user dapat mengkompresi data sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada aplikasi streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan lebar pita (bandwitdh) jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai penerima disebut dengan latency.

2. Apa yang dimaksud dengan teleconference dan jelaskan cara kerjanya!
            Teleconference adalah sebuah komunikasi yang dilakukan oleh dua orang atau lebih yang terjadi melalui perantara telefon atau koneksi jaringan internet atau juga bisa diartikan komunikasi dua arah yang dilakukan oleh lebih dari satu orang dengan menggunakan teknologi komunikasi atau jaringan computer dengan sarana-sarana penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa dilakukan dengan menggunakan text (chating conference), suara (audio conference) dan menggunakan video (video conference) yang memungkinkan peserta konferensi saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Telekonferensi, dalam telekomunikasi, merupakan pertemuan berbasis elektronik secara langsung (live) di antara dua atau lebih partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu sistem telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon.


Cara Kerja :
Teleconference bekerja dengan menggunakan 3 cara yaitu gan voice activation, continuous presence, atau gabungan dari keduanya.
Pertama-tama pilih software Microsoft Visual C# 2005 yang merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang berbasiskan .NET Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C# menyediakan Graphical User Interface (GUI) yang mudah didesain dan memiliki banyak library yang sangat membantu dalam pembuatan sistem. Selain itu, digunakan beberapa library tambahan seperti:
• Microsoft Managed DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
• Windows Media Player 11 Codec
           
            Pertama kali, user harus memilih jenis IP yang akan digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan memilih radio button. Untuk memilih IP address, user dapat mengklik combo box dan memilih IP yang terdapat pada komputer. Setelah itu, user menekan tombol centang yang ada di kanan bawah. Jika user diperbolehkan untuk bergabung ke dalam konferensi, akan muncul form set destination IP and port. Setelah user mengisi alamat IP dan nomor port, user akan tergabung ke dalam konferensi. Salah satu aspek yang penting dalam aplikasi video conference adalah penggunaan bandwidth, karena aplikasi ini mengirimkan data berupa gambar dan suara yang memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga untuk dapat berjalan dengan lancar, bandwidth yang ada harus mencukupi.

3. Jelaskan tentang teknologi grafik, animasi, video!
Grafika adalah suatu teknik atau cara penyampaian pesan, gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan cara dicetak dan disajikan kepada khalayak.
Teknologi Grafika merupakan teknologi yang menciptakan penyampaian informasi ke khalayak dengan suatu teknik yang dicetak. Desain grafis merupakan salah satu bentuk dalam desain yang lebih luas yaitu desain komunikasi visual, karena yang terakhir ini mencakup media yang juga bisa “bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio visual, beberapa bentuk di dalam sinematografi, animasi, dan televisi.


Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-“putar” sehingga muncul efek gambar bergerak.

Teknologi animasi, merupakan penciptaan bentuk animasi dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan teknolog sekarang lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

Video (“video” yang berarti “Aku lihat”, dari kata kerja bahasa Latin “videre”) merujuk kepada beberapa format penyimpanan gambar bergerak: format video digital, termasuk Blu-ray Disc, DVD, QuickTime, dan MPEG-4; dan video analog, termasuk VHS dan Betamax. Video dapat direkam dan ditransmisikan dalam berbagai media fisik: dalam pita magnetik ketika dicatat sebagai sinyal PAL atau NTSC listrik oleh kamera video, atau dalam MPEG-4 atau media digital DV saat direkam oleh kamera digital.
Sejarah Teknologi video pertama kali dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung televisi, tapi beberapa teknologi baru untuk perangkat tampilan video sejak diciptakan. Standar untuk pesawat televisi dan monitor komputer cenderung berkembang secara mandiri, namun kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran televisi digital dan rekaman adalah menghasilkan konvergensi standar dan penggunaan konten.
§  Karakteristik dari pembuatan dengan menggunakan teknologi video

Frame Per Second (FPS)
            Frame rate, jumlah gambar diam per unit waktu video, berkisar dari enam atau delapan frame per detik (frame / s) untuk kamera mekanik tua sampai 120 atau lebih frame per detik untuk kamera profesional yang baru. PAL (Eropa, Asia, Australia, dll) dan SECAM (Prancis, Rusia, sebagian Afrika dll) menetapkan standar 25 frame / s, sedangkan NTSC (Amerika Serikat, Kanada, Jepang, dll) 29,97 menentukan frame / s. Film yang ditembak di frame rate lebih lambat dari 24photograms / s, yang sedikit merumitkan proses mentransfer film video sinematik. Frame rate minimal untuk mencapai ilusi gambar bergerak adalah sekitar lima belas frame per detik.

Interlacing
            Video dapat interlaced atau progresif. Interlacing diciptakan sebagai cara untuk mencapai kualitas visual yang baik dalam keterbatasan bandwidth yang sempit. Horizontal scan baris setiap frame interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi menjadi dua bidang: bidang aneh (lapangan atas) yang terdiri dari garis bernomor ganjil dan bahkan lapangan (lapangan bawah) yang terdiri dari baris genap. NTSC, PAL dan SECAM adalah interlaced format. Spesifikasi disingkat resolusi video sering termasuk i untuk menunjukkan interlacing. Sebagai contoh, format video PAL sering ditetapkan sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan resolusi garis vertikal, i menunjukkan interlacing, dan 50 menunjukkan 50 bidang (setengah-frame) per detik.Dalam sistem progressive scan, update setiap periode refresh semua scan lines. Hasilnya adalah sebuah resolusi spasial lebih tinggi dan kurangnya berbagai artefak yang bisa membuat bagian-bagian gambar yang diam tampaknya bergerak atau berkedip.Sebuah prosedur yang dikenal sebagai deinterlacing dapat digunakan untuk mengubah arus interlaced, seperti analog, DVD, atau satelit, untuk diproses oleh perangkat progressive scan, seperti TFT-set TV, proyektor, dan panel plasma. Deinterlacing tidak bisa, bagaimanapun, menghasilkan kualitas video yang setara dengan benar progressive scan bahan sumber.

Display Resolution
            Ukuran gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.

Aspect Ratio
            Ukuran gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60 untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL), sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320 pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720 pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square “piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920 × 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif, pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels (volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya 512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video, dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.

Color Space dan Bits Per Channel
            Contoh warna pesawat U-V, nilai Y = 0,5
nama model Warna menggambarkan representasi warna video. YIQ digunakan di televisi NTSC. Ini berhubungan erat dengan YUV digunakan dalam skema dan televisi NTSC PAL dan skema YDbDr digunakan oleh televisi SECAM. Jumlah warna yang berbeda yang dapat diwakili oleh sebuah pixel tergantung pada jumlah bit per pixel (bpp). Sebuah cara yang umum untuk mengurangi jumlah bit per pixel dalam video digital adalah dengan subsampling kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02, 4:02:00 / 4:01:01).

Video Quality
            Kualitas video dapat diukur dengan metrik formal seperti PSNR atau dengan kualitas video subjektif menggunakan observasi ahli. Kualitas video subjektif dari sistem pengolahan video dapat dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video (dengan SRC) digunakan untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk mengevaluasi (di HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan urutan video ke ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan cukup banyak ahli, sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan pengujian. Hitung rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat para ahli ‘. Banyak metode video kualitas subjektif dijelaskan dalam BT.500 rekomendasi ITU-T. Salah satu metode standar adalah Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS). Dalam DSIS, masing-masing ahli video referensi pandangan tak terhalang diikuti oleh versi gangguan dari video yang sama. ahli kemudian tingkat gangguan video menggunakan skala mulai dari “gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan sangat mengganggu”.

Video Compression Method
            Berbagai macam metode digunakan untuk kompresi video stream. Video berisi data redundansi spasial dan temporal, sehingga tidak dikompresi video stream yang sangat tidak efisien. redundansi Secara umum, spasial berkurang dengan mendaftarkan perbedaan antara bagian-bagian dari sebuah frame tunggal; tugas ini dikenal sebagai kompresi intraframe dan berkaitan erat dengan kompresi gambar. Demikian juga, redundansi temporal dapat dikurangi dengan mendaftarkan perbedaan antara frame; tugas ini dikenal sebagai kompresi interframe, termasuk gerakan kompensasi dan teknik lainnya. Standar modern yang paling umum adalah MPEG-2, digunakan untuk DVD dan televisi satelit, dan MPEG-4, digunakan untuk video di rumah.

Bit Rate
            Tingkat Bit adalah ukuran tingkat konten informasi dalam aliran video. Hal ini dihitung dengan menggunakan bit per detik (bit / s atau bps) unit atau Megabits per detik (Mbit / s). Tingkat bit yang lebih tinggi memungkinkan kualitas video yang lebih baik. VideoCD Misalnya, dengan bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah kualitas lebih rendah daripada DVD, dengan bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD (High Definition Digital Video dan TV) memiliki kualitas yang lebih tinggi, dengan bit rate sekitar 20 Mbit / s. laju bit variabel (VBR) adalah suatu strategi untuk memaksimalkan kualitas video visual dan meminimalkan bit rate. Pada adegan gerak cepat, bit rate bit variabel menggunakan lebih dari itu tidak pada adegan gerak lambat dari durasi yang sama belum mencapai kualitas visual yang konsisten. Untuk real-time dan non-buffered video streaming saat bandwidth yang tersedia adalah tetap, misalnya dalam videoconference disampaikan pada saluran bandwidth tetap, kecepatan bit konstan (CBR) harus digunakan.

Stereoscopic
            Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.

Sumber :
http://www.globaldots.com/how-live-video-streaming-works/
http://s2net-teknisi.blogspot.co.id/2011/07/teleconference.html
http://grafikacreative.blogspot.co.id/2013/06/perkembangan-teknologi-grafika.html



Blog, Updated at: 20:06

0 komentar:

Post a Comment

Lazada Indonesia
Powered by Blogger.