1. Apa yang dimaksud dengan
video streaming dan jelaskan cara kerjanya!
Video adalah teknologi pengiriman sinyal elektronik
dari suatu gambar bergerak. Aplikasi umum dari sinyal video adalah televisi,
tetapi dia dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam bidang teknik,
saintifik, produksi dan keamanan.
Streaming adalah sebuah teknologi untuk memainkan ulang
file audio (suara) dan video (gambar diam atau bergerak) secara langsung
ataupun dengan pre-recorder dari sebuah mesin server (web server).
Dengan kata lain, file audio ataupun video yang terletak dalam sebuah server
dapat secara langsung dijalankan pada perangkat sesaat setelah ada permintaan
dari user, sehingga proses running aplikasi yang diunduh
(download) berupa waktu yang lama dapat dihindari tanpa harus melakukan proses
penyimpanan (save file) terlebih dahulu pada media penyimpanan (memory).
Streaming, yaitu teknologi yang dapat menerima serta
mengirim informasi dari satu pihak ke pihak lain menggunakan alat yang dapat
menerima aliran media streaming tersebut.
Video Streaming adalah sebuah komunikasi yang dilakukan melalui
broadcast akses internet untuk menghasilkan sebuah gambar.
Cara Kerja :
Pada awalnya,
data dari source (bisa berupa audio maupun
video) akan di-capture dan disimpan pada sebuah buffer yang berada pada memori komputer
(bukan media penyimpanan seperti harddisk) dan kemudian di-encodesesuai
dengan format yang diinginkan. Dalam proses encoding ini, user dapat mengkompresi data
sehingga ukurannya tidak terlalu besar (bersifat optional). Namun pada aplikasi
streaming menggunakan jaringan, biasanya data akan dikompresi terlebih dahulu
sebelum dilakukan streaming, karena keterbatasan lebar pita (bandwitdh)
jaringan. Setelah di-encode, data akan di-stream ke user
yang lain. User akan melakukan decode data dan menampilkan hasilnya ke layar
user. Waktu yang dibutuhkan agar sebuah data sampai mulai dari pemancar sampai
penerima disebut dengan latency.
2. Apa yang dimaksud dengan
teleconference dan jelaskan cara kerjanya!
Teleconference adalah sebuah komunikasi yang dilakukan oleh
dua orang atau lebih yang terjadi melalui perantara telefon atau koneksi
jaringan internet atau juga bisa diartikan komunikasi dua arah yang dilakukan
oleh lebih dari satu orang dengan menggunakan teknologi komunikasi atau
jaringan computer dengan sarana-sarana penunjangnya. Komunikasi tersebut bisa
dilakukan dengan menggunakan text (chating conference), suara (audio
conference) dan menggunakan video (video conference) yang memungkinkan peserta
konferensi saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya.
Telekonferensi, dalam telekomunikasi, merupakan pertemuan
berbasis elektronik secara langsung (live) di antara dua atau lebih
partisipan manusia atau mesin yang dihubungkan dengan suatu sistem
telekomunikasi yang biasanya berupa saluran telepon.
Cara Kerja :
Teleconference bekerja dengan menggunakan 3
cara yaitu gan voice activation, continuous presence, atau gabungan dari
keduanya.
Pertama-tama pilih software Microsoft Visual
C# 2005 yang merupakan Integrated Development Environment (IDE) yang
berbasiskan .NET Framework 2.0 SP1. Microsoft Visual C# menyediakan Graphical
User Interface (GUI) yang mudah didesain dan memiliki banyak library yang
sangat membantu dalam pembuatan sistem. Selain itu, digunakan beberapa library
tambahan seperti:
• Microsoft
Managed DirectShow
• ConferenceXP RTP Filter
• ConferenceXP RTP Filter
• Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable
• Windows Media Player 11 Codec
Pertama
kali, user harus memilih jenis IP yang akan digunakan (IPv4 atau IPv6) dengan
memilih radio button. Untuk memilih IP address, user dapat mengklik combo box
dan memilih IP yang terdapat pada komputer. Setelah itu, user menekan tombol
centang yang ada di kanan bawah. Jika user diperbolehkan untuk bergabung ke
dalam konferensi, akan muncul form set destination IP and port. Setelah user
mengisi alamat IP dan nomor port, user akan tergabung ke dalam konferensi. Salah
satu aspek yang penting dalam aplikasi video conference adalah penggunaan
bandwidth, karena aplikasi ini mengirimkan data berupa gambar dan suara yang
memiliki ukuran yang cukup besar, sehingga untuk dapat berjalan dengan lancar,
bandwidth yang ada harus mencukupi.
3. Jelaskan tentang teknologi grafik, animasi, video!
Grafika adalah suatu teknik atau cara penyampaian
pesan, gagasan, informasi, pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan
cara dicetak dan disajikan kepada khalayak.
Teknologi Grafika merupakan teknologi yang menciptakan
penyampaian informasi ke khalayak dengan suatu teknik yang dicetak. Desain
grafis merupakan salah satu bentuk dalam desain yang lebih luas yaitu desain
komunikasi visual, karena yang terakhir ini mencakup media yang juga bisa
“bergerak” seperti film iklan, multimedia, audio visual, beberapa bentuk di
dalam sinematografi, animasi, dan televisi.
Animasi, atau lebih akrab disebut dengan
film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengolahan gambar tangan
sehingga menjadi gambar yang bergerak. Pada awal penemuannya, film animasi
dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-“putar” sehingga
muncul efek gambar bergerak.
Teknologi animasi, merupakan penciptaan bentuk
animasi dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi
menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan teknolog sekarang lebih banyak
bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Video (“video” yang berarti “Aku
lihat”, dari kata kerja bahasa Latin “videre”) merujuk kepada beberapa format
penyimpanan gambar bergerak: format video digital, termasuk Blu-ray Disc, DVD,
QuickTime, dan MPEG-4; dan video analog, termasuk VHS dan Betamax. Video dapat
direkam dan ditransmisikan dalam berbagai media fisik: dalam pita magnetik
ketika dicatat sebagai sinyal PAL atau NTSC listrik oleh kamera video, atau
dalam MPEG-4 atau media digital DV saat direkam oleh kamera digital.
Sejarah Teknologi video pertama
kali dikembangkan untuk sistem sinar katoda tabung televisi, tapi beberapa
teknologi baru untuk perangkat tampilan video sejak diciptakan. Standar untuk
pesawat televisi dan monitor komputer cenderung berkembang secara mandiri,
namun kemajuan dalam kinerja komputer dan penyiaran televisi digital dan
rekaman adalah menghasilkan konvergensi standar dan penggunaan konten.
§
Karakteristik dari pembuatan dengan
menggunakan teknologi video
Frame Per Second (FPS)
Frame
rate, jumlah gambar diam per unit waktu video, berkisar dari enam atau delapan
frame per detik (frame / s) untuk kamera mekanik tua sampai 120 atau lebih
frame per detik untuk kamera profesional yang baru. PAL (Eropa, Asia,
Australia, dll) dan SECAM (Prancis, Rusia, sebagian Afrika dll) menetapkan
standar 25 frame / s, sedangkan NTSC (Amerika Serikat, Kanada, Jepang, dll)
29,97 menentukan frame / s. Film yang ditembak di frame rate lebih lambat dari
24photograms / s, yang sedikit merumitkan proses mentransfer film video
sinematik. Frame rate minimal untuk mencapai ilusi gambar bergerak adalah
sekitar lima belas frame per detik.
Interlacing
Video
dapat interlaced atau progresif. Interlacing diciptakan sebagai cara untuk
mencapai kualitas visual yang baik dalam keterbatasan bandwidth yang sempit.
Horizontal scan baris setiap frame interlaced diberi nomor berurutan dan dibagi
menjadi dua bidang: bidang aneh (lapangan atas) yang terdiri dari garis
bernomor ganjil dan bahkan lapangan (lapangan bawah) yang terdiri dari baris
genap. NTSC, PAL dan SECAM adalah interlaced format. Spesifikasi disingkat
resolusi video sering termasuk i untuk menunjukkan interlacing. Sebagai contoh,
format video PAL sering ditetapkan sebagai 576i50, di mana 576 menunjukkan
resolusi garis vertikal, i menunjukkan interlacing, dan 50 menunjukkan 50
bidang (setengah-frame) per detik.Dalam sistem progressive scan,
update setiap periode refresh semua scan lines. Hasilnya adalah sebuah resolusi
spasial lebih tinggi dan kurangnya berbagai artefak yang bisa membuat
bagian-bagian gambar yang diam tampaknya bergerak atau berkedip.Sebuah prosedur
yang dikenal sebagai deinterlacing dapat digunakan untuk mengubah arus
interlaced, seperti analog, DVD, atau satelit, untuk diproses oleh perangkat
progressive scan, seperti TFT-set TV, proyektor, dan panel plasma.
Deinterlacing tidak bisa, bagaimanapun, menghasilkan kualitas video yang setara
dengan benar progressive scan bahan sumber.
Display Resolution
Ukuran
gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal
dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya
DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60
untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam
domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL),
sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320
pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720
pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square
“piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920
× 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif,
pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels
(volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya
512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video,
dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Aspect Ratio
Ukuran
gambar video diukur dalam pixel untuk video digital, atau scan garis horisontal
dan garis vertikal resolusi untuk video analog. Dalam domain digital (misalnya
DVD) televisi definisi standar (SDTV) ditetapkan sebagai 720/704/640 × 480i60
untuk NTSC dan 768/720 × 576i50 untuk PAL atau SECAM resolusi. Namun dalam
domain analog, jumlah scanlines terlihat tetap konstan (486 NTSC/576 PAL),
sedangkan pengukuran horisontal bervariasi dengan kualitas sinyal: sekitar 320
pixel per Scanline untuk kualitas VCR, 400 piksel untuk siaran TV, dan 720
pixel sumber DVD. Aspek rasio dipertahankan karena non-square
“piksel”. televisi definisi tinggi baru (HDTV) mampu resolusi hingga 1920
× 1080p60, yaitu 1920 pixel per scan scan baris demi baris 1080, progresif,
pada 60 frame per detik. Resolusi video-video untuk 3D diukur dalam voxels
(volume elemen gambar, yang mewakili nilai dalam ruang tiga dimensi). Misalnya
512 × 512 × 512 resolusi voxels, sekarang digunakan untuk sederhana-3D video,
dapat ditampilkan bahkan pada beberapa PDA.
Color Space dan Bits Per Channel
Contoh
warna pesawat U-V, nilai Y = 0,5
nama model Warna menggambarkan
representasi warna video. YIQ digunakan di televisi NTSC. Ini berhubungan erat
dengan YUV digunakan dalam skema dan televisi NTSC PAL dan skema YDbDr
digunakan oleh televisi SECAM. Jumlah warna yang berbeda yang dapat
diwakili oleh sebuah pixel tergantung pada jumlah bit per pixel (bpp). Sebuah
cara yang umum untuk mengurangi jumlah bit per pixel dalam video digital adalah
dengan subsampling kroma (misalnya 04:04:04, 04:02:02, 4:02:00 / 4:01:01).
Video Quality
Kualitas
video dapat diukur dengan metrik formal seperti PSNR atau dengan kualitas video
subjektif menggunakan observasi ahli. Kualitas video subjektif dari sistem
pengolahan video dapat dievaluasi sebagai berikut: Pilih urutan video
(dengan SRC) digunakan untuk pengujian. Pilih pengaturan sistem untuk
mengevaluasi (di HRC). Pilih metode uji untuk bagaimana mempresentasikan
urutan video ke ahli dan untuk mengumpulkan peringkat mereka. Undangan
cukup banyak ahli, sebaiknya tidak kurang dari 15. Melaksanakan
pengujian. Hitung rata-rata nilai untuk setiap HRC berdasarkan peringkat
para ahli ‘. Banyak metode video kualitas subjektif dijelaskan dalam BT.500 rekomendasi
ITU-T. Salah satu metode standar adalah Double Stimulus Penurunan Skala (DSIS).
Dalam DSIS, masing-masing ahli video referensi pandangan tak terhalang diikuti
oleh versi gangguan dari video yang sama. ahli kemudian tingkat gangguan video
menggunakan skala mulai dari “gangguan yang tak terlihat” untuk “gangguan
sangat mengganggu”.
Video Compression Method
Berbagai
macam metode digunakan untuk kompresi video stream. Video berisi data
redundansi spasial dan temporal, sehingga tidak dikompresi video stream yang
sangat tidak efisien. redundansi Secara umum, spasial berkurang dengan
mendaftarkan perbedaan antara bagian-bagian dari sebuah frame tunggal; tugas
ini dikenal sebagai kompresi intraframe dan berkaitan erat dengan kompresi
gambar. Demikian juga, redundansi temporal dapat dikurangi dengan mendaftarkan
perbedaan antara frame; tugas ini dikenal sebagai kompresi interframe, termasuk
gerakan kompensasi dan teknik lainnya. Standar modern yang paling umum adalah
MPEG-2, digunakan untuk DVD dan televisi satelit, dan MPEG-4, digunakan untuk
video di rumah.
Bit Rate
Tingkat
Bit adalah ukuran tingkat konten informasi dalam aliran video. Hal ini dihitung
dengan menggunakan bit per detik (bit / s atau bps) unit atau Megabits per
detik (Mbit / s). Tingkat bit yang lebih tinggi memungkinkan kualitas video
yang lebih baik. VideoCD Misalnya, dengan bit rate sekitar 1 Mbit / s, adalah
kualitas lebih rendah daripada DVD, dengan bit rate sekitar 5 Mbit / s. HD
(High Definition Digital Video dan TV) memiliki kualitas yang lebih tinggi,
dengan bit rate sekitar 20 Mbit / s. laju bit variabel (VBR) adalah suatu
strategi untuk memaksimalkan kualitas video visual dan meminimalkan bit rate.
Pada adegan gerak cepat, bit rate bit variabel menggunakan lebih dari itu tidak
pada adegan gerak lambat dari durasi yang sama belum mencapai kualitas visual
yang konsisten. Untuk real-time dan non-buffered video streaming saat bandwidth
yang tersedia adalah tetap, misalnya dalam videoconference disampaikan pada
saluran bandwidth tetap, kecepatan bit konstan (CBR) harus digunakan.
Stereoscopic
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Stereoscopic video dapat dibuat menggunakan beberapa metode yang berbeda:
dua saluran – saluran yang tepat untuk mata kanan dan saluran kiri untuk mata kiri. Kedua saluran dapat dilihat secara simultan dengan menggunakan polarisasi filter cahaya 90 derajat off-axis dari satu sama lain pada dua proyektor video. Saluran secara terpisah ini terpolarisasi dilihat memakai kacamata dengan filter polarisasi yang sesuai. satu saluran dengan dua warna overlayed kode lapisan. Teknik Lapisan ini kiri dan kanan kadang-kadang digunakan untuk siaran jaringan, atau baru “anaglyph” rilis 3D film di DVD. Wikipedia Merah / gelas plastik Sian menyediakan sarana untuk melihat gambar discretely untuk membentuk pandangan stereoscopic isi. Satu saluran dengan bergantian kiri / kanan frame untuk setiap mata, menggunakan kacamata LCD shutter yang membaca sinkronisasi frame dari VGA Display Data Channel untuk masing-masing secara bergantian menutup mata, sehingga mata yang tepat melihat bingkai yang benar. Metode ini paling umum dalam aplikasi komputer virtual reality misalnya di dalam Gua Otomatis Virtual Lingkungan, tapi mengurangi framerate video yang efektif sampai setengah dari normal (misalnya, dari 120Hz ke 60Hz). Blu-ray Disc sangat meningkatkan ketajaman dan detail efek 3D dua-warna dalam program kode warna stereo. Lihat artikel stereoskopi dan film 3D.
Sumber :
http://www.globaldots.com/how-live-video-streaming-works/
http://s2net-teknisi.blogspot.co.id/2011/07/teleconference.html
http://grafikacreative.blogspot.co.id/2013/06/perkembangan-teknologi-grafika.html
0 komentar:
Post a Comment